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湧き出でた妖の夢 湧き出でた妖の夢とは、2012年5月8日に登場したエルフヘイムにおける依頼。 エルフヘイムの沼地で東方に由来するイマージュマスカレイドが出現。それと同時にアンデッドマスカレイドも出現しエルフの子どもたちが危機に陥るエンディングを察知したためエンドブレイカーが解決へと向かった事柄。 呼称は依頼名から。 概要 エルフヘイムの戦い以降、古から存続していた戒律がなくなり徐々に変化を見せるエルフヘイム。 アクエリオの戦いの後突如現れたギガンティア『天守閣連峰?』がある沼地の近くの村も同様で、領主の尽力もあり、住む場所や身寄りの無いエルフ達が新たな集落を作り発展してきていた。 しかし、そんな村の一つで草原で遊んでいた子どもたちが突如現れたイマージュマスカレイドに食べられてしまうというエンディングが見えた。 現れたイマージュは、天守閣連峰に出現するイマージュに似ているが関連性は不明。なぜかはわからないが、子どもたちが愉しく遊んでいるところに出現するため、解決のためには子どもたちを囮にするほかないようだ。 また、なぜかアンデッドマスカレイドまで出現するらしく、事態究明には困難が付きまとう。 一体なぜイマージュのマスカレイドとアンデッドのマスカレイドが出現するのか。 謎を究明すべくエンドブレイカーが動き出した。 該当のシナリオ 子供たちを囮にイマージュとアンデッドを排除する依頼として登場した。 難易度は「普通」。 湧き出でた、妖の夢 結果 エンドブレイカーたちはイマージュとアンデッドの排除に成功した。 しかし、依然として原因は不明。 エンドブレイカーたちは天守閣連峰の影響と沼地の魔女の集めていた死体が今になって動き出したと考えるが、確証はまだ得られていない。 今後、同じような事件が起きることを危惧しながら帰路に着いた。 エルフヘイムの異変 クライブがエルフヘイムの『代理者』になる → エルフヘイムの異変 森の異変 彩喰いの森 → 絞め殺しの蔓 → 巨大な蔓と森の主 沼地の異変 湧き出でた妖の夢 → 沼地の開拓村の受難 → 沼底の魔女 関連項目 永遠の森エルフヘイム
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Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編で起こった出来事のまとめになる。 主な出来事 戦後のラッドシティ 戦勝パレードの依頼 遺跡の障害排除依頼 インテリ革命屋の逃亡 新たなる統治者の招聘 紫煙の樹とは… 紫煙の樹の枝葉を切れ 紫煙の源樹 アクエリオとの交易へ 決戦ラッドシティ ラッドシティの終焉 革命聖女を慕う者 仮面獣人たちの集結 仮面領主の横暴 火事場泥棒ホイホイ ラッドシティの戦い シャルムーンデイ 海賊島の海賊たちの襲来 放棄領域バルバ掃討作戦 三大囚人の強襲 シメオン邸占拠事件 新生紫の兄弟の蜂起 豪商ガッポの危機 貴族領主たちの陰謀 重要参考人殺害阻止 リアルおとぎ話掃討戦 シメオン邸占拠事件 世界の瞳 ヘレノス監獄へ 労働者と巨人守護者 遺跡と労働者 遺跡と仮面の妨害 クロノス大祭 豪商ガッポの依頼 人身売買 革命聖女の招待状 貧困街と人身売買 攫われた子供たち リアルおとぎ話掃討戦 紫の兄弟 紫の兄弟の暴動 革命聖女の招待状 黒き聖女と新たな革命 革命聖女の訪問 新生紫の兄弟の蜂起 剣の囁き、聖女の祈り 貧困街の不穏 予知と治安維持活動 犯罪計画屋 懲罰騎士団襲撃事件 懲罰騎士団長の危機 懲罰騎士団長との会談 道化師の暗躍 偽造ダルク貨幣の氾濫 その名はジェスター 製造現場とその手法 黄金と行方不明者 黄金と仮面化の危機 ダルク金貨防衛戦 商人たちの逃避行 犯罪課のお仕事 予知と治安維持活動 偽造ダルク貨幣の氾濫 貧困街のマスカレイド 紫の兄弟の暴動 ラッドシティ収穫祭 ラッドシティ大飛蝗 旅、ラッドシティへ ドンチャッカとの旅路 ラッドシティ到着 敵の野望を打ち砕け 時系列表 月 日 出来事 2011年 04月 08日 永住の地エルフヘイム元エルフヘイム騎士団長ドンチャッカが何人かのエンドブレイカーと共に自分を鍛えるための旅にでる。→詳細 06月 20日 ドンチャッカたちが魔の森を抜ける。→詳細 07月 05日 冒険商人ファゴットと出会いトラブルに巻き込まれる。→詳細 18日 ドンチャッカたちがラッドシティに到着。→詳細 08月 01日 ラッドシティ郊外にてならず者たちと交戦。その後ラッドシティの情勢を聞くことになる。→詳細 15日 紫煙群塔の出会い言われなき罪で逃走中のレミィ?と出会う。→詳細 28日 監察官救出作戦レミィの叔父である監察官マーカスを救出する。→詳細 09月 12日 プリズンブレイクヘレノス監獄からマーカスの妻子を救出する。→詳細 20日 ラッドシティ犯罪課制圧戦マーカスの告発により犯罪課課長の身柄拘束に向かった懲罰騎士団に味方しエンドブレイカーたちもマスカレイドとの戦闘に加わり勝利する。→詳細 ドンチャッカが新ラッドシティ犯罪課課長に就任。エンドブレイカーたちもそこに所属することになる。最初の指令としてアクエリオの戦いへの参戦を命じ、ドンチャッカはラッドシティに残る。→詳細 10月 05日 インセクテアの大集団がラッドシティ収穫祭を襲撃するために集結中であるというエンディングを察知する→詳細 12日 バルカニアゲートインセクテア強襲作戦に参加中のエンドブレイカーが、アクエリオ-ラッドシティ間で新たなギガンティアを発見する 19日 ラッドシティ大飛蝗阻止強襲戦エンドブレイカーたちが、ラッドシティ収穫祭を襲撃しようと集結していたインセクテアの集団を強襲。勝利を収める。→詳細 20日 紫煙群塔ラッドシティ編の本編開始エンドブレイカーたちが、ラッドシティに到着。ラッドシティでの活動が始まる。 紫煙銃?が一般のエンドブレイカーたちも使用可能になる。 30日 ラッドシティ収穫祭一年に一度の収穫祭が行われる。→詳細 何者かが南瓜行進に紛れていたことが発覚 11月 01日 レベル制限が44から46に緩和。 その名は「ジェスター」ラッドシティ収穫祭に紛れ込んでいたマスカレイドを発見。交戦するもダメージを与えることができず逃げられてしまった。→詳細 07日 豪商ガッポの依頼豪商連合に所属する猫鞭の豪商ガッポが、豪商連合引いては革命評議会からの要請により鮫剣の豪商リリアナの足取りを知る者を募集する。→詳細 09日 紫の兄弟の暴動仕事を求め貧困街から出てきた人たちに仕事を奪われた下層労働者達たちが暴動を起こす事件が起こり始める。→詳細 11日 新たな武器ガンナイフが登場。 14日 ヘレノス監獄視察の許可が下りる。→詳細 偽造ダルク製造の方法が判明する。→詳細 21日 犯罪課、ヘレノス監獄へラッドシティ警察犯罪課課長ドンチャッカが少数でヘレノス監獄視察に向かう。→詳細 政府の斡旋により一攫千金を狙って『世界の瞳』の遺跡に侵入した労働者が、守護者であるゴーレムに殺される未来が見える。→詳細 鮫剣の豪商リリアナ がラッドシティに帰還する。→詳細 22日 革命聖女ゼファーより昼食会の案内が犯罪課の面々に届く。→詳細 23日 犯罪計画屋犯罪計画を斡旋する口入れ屋「弓の狩猟者モスキートの店」に潜入を開始する。→詳細 28日 ヘレノス監獄へ視察に赴いていたドンチャッカたちが帰還。→詳細 偽造ダルク金貨を製造していた『金色のマスカレイド』を撃破。→詳細 12月 01日 レベル制限が46から47に緩和。 このころから貧困街の行方不明者の手がかりをたどり偽造ダルク金貨を製造している『黄金マスカレイド』の所在を突き止め始める。→詳細 06日 ワープ装置の発見遺跡内で『遺跡内の強くイメージした地点に移動させてくれる装置』を発見。これによりひとつの不幸なエンディングの回避に成功した。→詳細 07日 革命聖女の招待状革命聖女ゼファーとの会食が行われた。→詳細 革命聖女ゼファーの情報から人身売買に関するエンディングを察知するようになった。→詳細 遺跡内に残ったエンドブレイカーからエンディングの知らせが届くようになる→詳細 21日 遺跡に労働者が立ち入ったのはヘレノス監獄にいるサネトモが貴族に入れ知恵をしたせいだったことが判明。→時限トップ 遺跡内の労働者がマスカレイドにも襲われるようになる→詳細 長老衆の一人ハンクスからクロノスメイズの案内を申し出る手紙が届く。→時限トップ 24日 クロノス大祭クロノス大祭が行われ、クロノスメイズをエンドブレイカーが攻略した。→詳細 25日 豪商ガッポの邸宅に強盗が押し入るという事件が発生。広間にある黄金像の腕がもがれるという被害。ラッドシティ警察では「犯罪課」のメンバーが事件に関わっているという疑いがあるため懲罰騎士団が調査へと向かうことになった。→詳細 30日 一部のエンドブレイカーの有志が人買いの行く先へ潜入するため行動を開始する→詳細 2012年 01月 01日 レベル制限が47から48に緩和。 03日 豪商ガッポ邸強盗の容疑者に犯罪課のメンバーがいる可能性があるとして懲罰騎士団が調査へと乗り出す。→詳細 04日 とあるエンドブレイカーが黄金マスカレイドが作られる現場を発見するものの捕らえられ危機に陥る。→詳細 11日 モスキートの店潜入活動の終了懲罰騎士団とモスキートたちマスカレイドの勢力が交戦。モスキートの店に潜入していたエンドブレイカーは離脱した。→詳細 懲罰騎士団長ジャスティスが人間に変身する怪物に対して騎士団を動かすことを明言する。その協力を犯罪課に要請。(街角) 17日 モスキートが新たな活動を開始。→時限トップ このころからなんらかの調査を行っていた懲罰騎士団が襲われるというエンディングが見えるようになる。→詳細 18日 このころから懲罰騎士団が守る重要参考人が殺害されるというエンディングが見え始める。→詳細 20日 黄金と仮面化の危機黄金マスカレイドが作られる現場を発見したエンドブレイカーが危機を脱する.。また、ジェスターの新たな計画が判明する。→詳細 23日 ラッドシティで新たなギガンティア『ギアーズトゥーム?』が発見される。 24日 人買い商人のところに潜入していたエンドブレイカーが帰還。黒幕がアクエリオで夢姫の配下だったリアルおとぎばなし・マーヤだったことが知れ渡る。→詳細 26日 協議の結果リアルおとぎばなし・マーヤの勢力を掃討することに決定。ドンチャッカを中心に準備をはじめる。→時限トップ 黒き聖女の噂がエンドブレイカーの耳に入る。→詳細 27日 革命聖女ゼファーがシャルムーンデイのチョコを持ってラッドシティ警察犯罪課へ慰問に訪れたいとの知らせが届く。→詳細 02月 01日 レベル制限が48から??に緩和。 リアルおとぎ話掃討戦始まる。多くのエンドブレイカーが参戦。→詳細 04日 ダルク金貨防衛戦ジェスターの放った金袋のゴーレム、ダルクギャザラーの手からダルク金貨の防衛に成功する。→詳細 08日 黒き聖女が紫の兄弟の暴動の黒幕を特定。→詳細 懲罰騎士団長ジャッジメントが怪盗『麗しの姫の騎士ハイネルス』の襲撃を受けるというエンディングを見る。→詳細 09日 リアルおとぎ話掃討戦人買いを行っていたリアルおとぎばなし・マーヤの討伐に成功する。マーヤだけでなく人買いをバックアップしていた貴族やマーヤ以外にも生き残っていたアクエリオの戦いの残党をも駆逐することに成功した。→詳細 10日 リアルおとぎ話掃討戦で保護した主犯の貴族の子弟から歌人卿サネトモの援助の元で悪事を働いていた貴族領主達に関する情報を得る。→街角 情勢不安やダルクギャザラーの事件を受け、豪商連合傘下の商人達の間でラッドシティに居る事への不安が広がっているという噂を聞く。彼らの中には水神祭都アクエリオに移住しようという者もいるらしい。→街角 13日 商人たちの逃避行噂どおりラッドシティを脱出し、アクエリオに向かおうとしている商人の存在を確認。その商人がジェスターの手のものに襲われ首を晒されるエンディングを察知する。→詳細 革命聖女の訪問革命聖女ゼファーが慰問のためラッドシティ警察犯罪課を訪れる。その際にバルバ討伐の依頼体系を作る支援を非公式にお願いされる。→詳細 14日 シャルムーンデイシャルムーンデイがラッドシティ各地で祝われた→詳細 17日 放棄領域バルバ掃討作戦先日のゼファーの訪問時にお願いされていた放置区域のバルバ掃討作戦の概要が発表される。→詳細 ラッドシティ警察犯罪課からの報告を受け、革命評議会は不正が発覚した貴族を処罰することがゼファーの話からわかった。ゼファーはその処罰を免れるため貴族たちがなんらかの行動を起こすことを懸念している。→街角 懲罰騎士団長の危機怪盗ハイネルスが懲罰騎士団長ジャッジメントを襲撃。エンドブレイカーがこれを阻止するが、ジャッジメントに我々がエンドブレイカーであることが露見する。→詳細 22日 歌人卿サネトモとの関係を暴かれた貴族領主達への対応に、この件で革命評議会から突き上げを喰らった他の貴族領主達も動いているらしい。→街角 24日 貴族領主の一人シメオンの邸宅がゴルバックの手のものによって占拠されたことが発覚。→詳細 27日 遺跡でのサネトモによる妨害は小康状態になったという話が出る。→街角 27日 ギガンティア“『ギアーズトゥーム?』で新たな領域が発見される。 03月 01日 レベル制限が49から50に緩和。 02日 放棄領域バルバ掃討作戦ゼファーよりの依頼、未就労者の自立支援のためのバルバ・ピュアリィ退治訓練を終える。→詳細 ゼファーの話から、ラッドシティの古い御伽話に『エリクシル』らしき話があることが判明。→街角 05日 嗤う剣の聖女と鮫剣の豪商革命聖女ゼファーが一昨年にダイアモードを拾っていたことが発覚。『エリクシル』獲得のためゼファーがそれを持ち出したところ、リリアナと出くわす。リリアナはダイアモードの危険性を知っていたため交戦となる。→時限トップ 革命聖女ゼファーがリリアナを倒し『万能宝石エリクシル』を求める者達の聖地『始まりの遺跡』へと向かったことが判明。エンドブレイカーがそれを追う。→詳細 『黒き聖女』こと『蛇喰らいのシェラハ』に扇動された『紫の兄弟』が蜂起。ラッドシティ警察犯罪課を制圧するために攻めあがってくるという情報を入手する。→詳細 猫鞭の豪商ガッポが歌人卿サネトモの手によりマスカレイド化するというエンディングを察知する。→詳細 06日 懲罰騎士団長との会談懲罰騎士団の地下会議室にて、ジャッジメントとエンドブレイカーが会談。お互いの立場の確認が行われた。懲罰騎士団は冤罪が確定した長老衆の釈放を約束。ジャッジメント自身『断罪の力』の解放するとのこと。→詳細 貴族領主シメオンの救出エンドブレイカーが貴族領主シメオンの救出に成功。貴族領主たちは革命政府の命令を逆手に取りヘレノス監獄の囚人たちを戦力として意に沿わない貴族領主に対し武力制圧を行っているらしい。シメオンはそれを革命政府に訴え出るようだ。→詳細 12日 長老衆がヘレノス監獄から釈放される。→街角 長老衆ハンクスより、ラッドシティが海賊の襲撃を受けるという『世界の瞳』からの予言を伝えられる。→街角 13日 世界の瞳の伝言どおり、多数の海賊が襲来するというエンディングをエンドブレイカーも察知。→海賊島の海賊たちの襲来 16日 ラッドシティの終焉突如全エンドブレイカーがラッドシティが滅亡するエンディングを見る。→詳細 ラッドシティ警察犯罪課防衛戦終結エンドブレイカーたちは紫の兄弟たちの蜂起を鎮圧することに成功したものの、首謀者であるシェラハたちを取り逃がした。→詳細 堕ちた豪商エンドブレイカーたちはガッポを説得することが出来なかった。ガッポはサネトモに取り込まれマスカレイド化する。→詳細 聖女とのすれ違いエンドブレイカーたちはゼファーが目的の地にたどり着くことを阻止することが出来なかった。説得も物別れに終わり、前大戦の残滓を取り込んだゼファーはマスカレイド化した。→詳細 懲罰騎士の開放と覚醒ジャッジメントがエンドブレイカーに覚醒。懲罰騎士?の力を取り戻したジャッジメントが戦列に加わった。その結果、他のエンドブレイカーも懲罰騎士の力を使えるようになった。 ゼファーがマスカレイド化した影響か、ゼファー派の紫の兄弟の一部がマスカレイド化するエンディングを察知。→詳細 最終決戦に呼応したマスカレイドバルバたちがラッドシティを目指して移動してくるという知らせを世界の瞳から受け、そのエンディングを察知。→詳細 決戦に向け雲隠れしたマスカレイドの一部、貴族領主のマスカレイドが自領で暴走するエンディングを察知。→詳細 海賊が乗ってきたという亀の巨獣が森に放置されているためこれの排除へと向かう。→詳細 マスカレイド化し行方がわからなくなった豪商の家が、マスカレイド製造機となっていることが判明。→詳細 25日 ラッドシティの戦い革命聖女ゼファーによる前大戦の残滓取り込みでラッドシティでのエリクシルの出現が促されてしまった。それを見た各勢力がエリクシルを巡ってぶつかり合い大戦となる。→詳細 ラッドシティの戦い終結猫鞭の豪商ガッポ、革命聖女ゼファー、三囚人は死亡し、ジェスターは行方をくらました。エリクシルに願った願いの影響により紫煙が消滅。ラッドシティは飢えと怒りが無縁の街に生まれ変わった。→詳細 長老衆たちがエンドブレイカーのため世界の瞳の完全起動の準備に入る→街角 海賊先行部隊との戦い被害報告海賊の先行部隊と戦ったエンドブレイカーたちの報告が入る。ほとんどを撃破したが、一部が街や遺跡に侵入。住民に被害が及び、何かが持ち去られた模様。→詳細 26日 長老衆ハンクスより戦勝パレードの依頼が提案される。→詳細 遺跡内で暴走しているゴーレムを排除して欲しいと長老衆より依頼が入る。→詳細 盲目的に革命を信じている若者が革命資金と称して政府の金庫から資金を着服して逃亡するという事件が発生。リリアナより奪還の依頼が来る→詳細 多くの貴族領主がいなくなったためバルバや盗賊に対する備えが脆弱になる。その対応と新たな領主についての話がエンドブレイカーに来る。→詳細 27日 エリクシルの願いの影響で紫煙がなくなり、紫煙銃とガンナイフのアビリティが使えなくなる。紫煙銃のアビリティのアクション効果がすべて「ミス」に変更になり、ガンナイフはナイフのアビリティのみ通常通り使用できるようになった。 紫煙銃の復活、または代替物を探すため既に数多くのエンドブレイカー達が動いているとのこと。→街角 04月 01日 レベル制限が50から52に緩和。 03日 ギガンティア『ギアーズトゥーム?』で新たな領域が見つかる。 05日 世界の瞳の力でアクスヘイムにいるはずのピエールが召喚される。が、直後行方不明になる。→詳細 07日 紫煙の樹を燃やしてみたら、動き出したため謝罪していくつか質問してみた。その結果紫煙の樹の『源』の存在がいることがわかった。→詳細 ラッドシティの紫煙の樹の問題解決を目指し、紫煙の樹の『源』との接触のため紫煙の樹の枝葉を切る作戦を立案。→詳細 13日 エンドブレイカーたちがピエールの救出に成功。ピエールからアクスヘイムに海賊が迫っていることを知る。→詳細 ピエールの妻であるフローレンスもラッドシティに来訪。彼女も『代理者』であることがわかる。アクスヘイムの危機を聞き、エンドブレイカーの一部が世界の瞳を通りアクスヘイムへと移動する。 20日 エンドブレイカーによる紫煙の樹排除活動により一部の樹の殲滅に成功。ラッドシティの住民の一部に紫煙の樹の危険性の認識が広めることにも成功している。→詳細 23日 紫煙の樹排除の影響により紫煙の源樹が世界の瞳の遺跡内部に出現。ハンクスの飼い猫ライムちゃんがこれを発見する。→詳細 05月 01日 レベル制限が52から53に緩和。 ハンクスがライムちゃんと共にエルフヘイムの『代理者』となったクライブの元に来訪。クライブは代理者の力で予期していたが、実際にハンクスが来てメガネを落とすほど驚いたらしい→街角 02日 紫煙の源樹紫煙の源樹との交渉に成功。紫煙の樹はこれ以上生まれることはなくなり、余剰となった紫煙が再び出現することになった。また、それにより紫煙銃が再び使えるようになることが確定した。→詳細 ラッドシティの貴族領主シメオンからの提案と依頼により、アクエリオとの交易のためキャラバン隊が結成される。→アクエリオとの交易へ 08日 紫煙復活紫煙の樹が紫煙の実を作らなくなった影響によりラッドシティに紫煙が復活。紫煙銃が再び使えるようになった。 マギラント アマツカグラ ラッドシティ アクエリオ エルフヘイム アクスヘイム ランスブルク 時系列年表 2010年 EP1:アクスヘイム編 → EP2:エルフヘイム編 2011年 EP2:エルフヘイム編 → EP3:アクエリオ編 → EP4:ラッドシティ編SP1:アクスヘイム再びSP1:エルフヘイム再び 2012年前期・後期 EP4:ラッドシティ編 → EP5:海賊群島編 → EP6:マギラント編EP7:アマツカグラ編SP2:アフターストーリー2 2013年 EP6:マギラント編 → EP8:七勇者編 → Ep9:ランスブルグ編EP7:アマツカグラ編 関連項目 ラッドシティ編主要登場人物 紫煙群塔ラッドシティ
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ルーツ ルーツとはキャラクターがエンドブレーカーの力を得た理由のこと 概要 キャラクターがどうやってエンドブレイカーの力を得たかの理由 境遇や身体的、先天性、種族などさまざまなルーツがあり、今後追加されていく予定となっている。 ゲーム的にはその理由によってステータスに違いが出るようになっており、日常度によって変更できる。 ルーツ一覧 ルーツによるステータス修正の合計値は5で統一されている ルーツ名 P T S 概要 ヴァルキリー 1 4 0 最下層出身。初めて太陽を見た感動から目覚めた トライブ? 4 0 1 代々エンドブレーカーの能力を有してきた種族 スカード? 0 1 4 大きな傷を負ったことで目覚めた ガーディアン? 5 0 0 スカードの能力によって目覚めさせられた オラクル? 0 0 5 “天啓”に導かれた。だが、その天啓の主は謎 イノセント? 0 5 0 所謂天才。先天的にエンドブレイカーの能力を得ていた エルフ 0 2 3 エンドブレイカーに恩を返す。その強い誓いにより覚醒した種族 ルーツチェンジ 日常度を消費することで自由にルーツを変更することができる。 ただし、ルーツの熟練度は回復に60日間かかるためご利用は計画的に。 熟練度減少中に影響があるのはGUTSのみ。依頼やギガンティアではさまざまな修正が加わるので影響は少ないと思われる。 ただし、2011年3月に追加されたエルフのみ、種族が違うということから下記の制約がある。 エルフから他のヒト用のルーツに変わることはできない ヒトから超古代技術の転用でエルフになることはできるが、その瞬間から耳が伸び、3年に一度しか外見上の年をとらなくなる。 基本的に変わることはない項目ではあるので 「大怪我をしてスカードがルーツで再覚醒した」など変更の理由付けは自由にもっともらしいことをロールしてもらえばよいとのこと(オフ会情報) その他情報 2010年2月6日札幌オフでエルフが追加されるということが明言されていた。2011年3月に実際に追加。 関連項目 ステータス ジョブ 武器
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万能宝石エリクシル エリクシルとは2010年8月1日に行われたアクスヘイムの戦いにおいてキーとなったアイテム。 アクスヘイムに集まった棘(ソーン)が結実し、発芽するように出現するマスカレイドが欲望のまま棘(ソーン)を成長させていた最終目的のもの。 アクスヘイムの人々の命と引き換えにマスカレイドの願いをかなえるようなエンディングが見え、アクスヘイムの戦いに発展したが、エンドブレイカーにより破壊された。 エリクシルの妖精がこれには宿っており、この妖精がエリクシルを手にしたものの願いを叶えるとされている。 小説“真の終焉へ導く者”の舞台であるランスブルク、2011年9月25日に行われたアクエリオの戦いでもキーアイテムとして登場した。 アクスヘイムでのエリクシル PBWでのエリクシル初登場。このエリクシルを巡りマスカレイドと戦った。 結果、とあるエンドブレイカーが有資格者となったが、エリクシルの危険性を理解しており何を願うこともなく破壊した。 ランスブルクでのエリクシル 小説『真の終焉へ導く者』で登場。 ランスブルグでは史上2回登場したことがあるようだ。 アクエリオでのエリクシル 魔王復活を巡る戦いの中登場。 とあるエンドブレイカーが有資格者となり「悲しみの記憶を代償に、全ての棘(ソーン)の抹消」を願った。 プレイヤーが願いをかなえた初の事例。 しかし、願いは代償の対価相当の範囲に狭められ、アクエリオ全体のみとなり、その悲しい記憶自体がスカード?としてのエンドブレイカーのルーツとなっていたためルーツの効果が消滅。さらに願いのかなえた影響か、エリクシルの羽と呼ばれるものが背中に生えるようになった。 その結果、アクエリオに存在する棘(ソーン)は消滅、同時にアクエリオに存在するマスカレイドはアクエリオに留まることが不可能になり、未来永劫マスカレイドも棘(ソーン)も進入できない地となった。 また、棘(ソーン)の残滓であるギガンティア“天守閣連峰”もアクエリオから姿を消すことになった。 ラッドシティでのエリクシル ラッドシティは『世界の瞳』と呼ばれる遺跡群の上に建っている都市だが、ジェスターの言葉によるとこの『世界の瞳』自身がエリクシルの願いによってできたものであるということを示唆している。 ゼファーも『前回の戦いの残骸』を得ており、何年前になるか不明だが、以前にもエリクシルを巡って戦いがあったことは確かだと思われる。 その後のエリクシルを巡る戦いにおいて、とあるエンドブレイカーが有資格者となった。 そして、「『この街に蔓延る棘の残滓』を代償に、『人々が望む本当の平和』を!」を願った。 しかし、その結果エリクシルは言葉通り代償を『棘の残滓』に限定。その『棘の残滓』をラッドシティから輩出されている『紫煙』と判断しそれを代償とした。 そして『人々が望む本当の平和』は、飢えと怒りのない世界と判断し、決して尽きることのない栄養満点で食した者の怒りや不満の心を消し去る効果のある『紫の果実』が生る『紫煙の樹』を各家庭一本できるように生み出した。 しかし、この『人々が望む本当の平和』はこのラッドシティの戦いが起きる時点での願いであり、この『紫煙の樹』ができたことによって生まれる新たな問題などには考慮していない。 また、なくなってしまった『紫煙』は紫煙銃を始め、ラッドシティのさまざまな文化に必要なものだったため今後の影響が懸念されている。 結局エンドブレイカーが『紫煙の樹』を排除する方向に向かっており、エリクシルに願いをかなえてもらうことの危険性を知る機会となってしまった。 関連項目 アクスヘイムの終焉 アクスヘイムの戦い アクエリオの戦い ラッドシティの戦い 真の終焉へ導く者
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沼底の魔女 沼底の魔女とは、2012年6月8日に登場したエルフヘイムにおけるシリーズ依頼。 沼地で目撃した謎の少女をエンドブレイカーが調査した事柄。 呼称はシリーズ名から。 概要 沼地の魔女。 かつてエルフヘイムの密告者の力を巡り、アンデッドを使役しスフィクス家に対抗しようとしていた者達。 その本拠地となっていた沼地はギガンティア“天守閣連峰?”が降ってくるというアクシデントがあったもののエルフ達の手によって開発が進められていた。 エンドブレイカーによってこの地が沼地となっていた原因も排除された(→沼地のゴーレム殲滅作戦)ため、少しずつではあるが元の澄んだ水の美しい地になっていくだろうと思われた。 しかし、ここ最近になって子鬼のマスカレイドやアンデッドマスカレイドが出現するようになり治安が悪化、社会問題となっていた。(→沼地の開拓村の受難) エンドブレイカーが撃退しているものの依然その原因はわからない。 そんな折、ひとりの少年エンドブレイカーが沼地でふらりとしていたときに、一人の少女を目撃した。 その少女は遠めだったため容姿や年齢はよくわからなかったのだが、なんと子鬼のマスカレイドを後ろに従え歩いていたのだという。 彼は驚き酒場へと駆け込み、調査のため仲間に協力を求める。 果たして少女の正体とは・・・。 該当のシナリオ 沼地の魔女を髣髴とさせる少女の調査を行う依頼として登場。 初期の依頼を成功させると続編が出ると明言されていた。 難易度は「普通」。 エルフヘイムの沼地に不思議な少女を見たひとりの少年エンドブレイカーが沼地でふらりとしていたときに、一人の少女を目撃した。子鬼のマスカレイドを連れ沼地を歩く姿はかつての『沼地の魔女』を髣髴とさせる。彼女と接触したいと考えた彼は調査のため仲間に協力を求める。果たして少女の正体とは・・・。 最良の選択仲間と共に沼地に向かった彼らはついに問題の少女を発見することが出来た。しかし、少女は少数で偵察していたエンドブレイカーたちの存在に気がつき沼地へと逃げる。本隊はマスカレイドと戦闘中、少女を追えるのは彼女を発見した3人だけ…。その3人にも少数の仮面が迫る。果たして彼らの決断は…。 沼地の魔女、シンルー?エンドブレイカー・シンルーは仲間の援護によりたった一人で沼地の魔女を追い、沼底の遺跡にたどりついた。そこにあったのはラッドシティの機械を想像させるデザインの人が入れるほどの筒と装置だった。それを操作し装置に飛び込もうとする魔女の少女。シンルーはそれを阻止するように彼女の肩を掴み入れ替わるように自分が装置に入った。この機械は沼地の魔女を作り出す装置だったようだが、シンルーは必死にマスカレイド化に抵抗しこれを跳ね除けた。しかし、装置は中からは開けられないようになっており、脱出が出来ない。シンルーはマスカレイド化しなかったものの、装置は動き出し、シンルーそっくりでもし彼女が魔女化した場合こうなるような姿のイマージュを作り出した。そこにたどり着いたエンドブレイカーたち、果たして無事この機械を破壊しシンルーを助け出すことが出来るだろうか。そして、3人目の沼地の魔女の少女は・・・。 結果 エンドブレイカーの活躍により、沼地の騒動は解決を見た。 沼地の魔女を作り出していた機械から持ち出せそうな部品は持ち出し、沼底の遺跡を後にした。 その後エルフヘイムからアンデッドのマスカレイドは出現していないが、この装置の謎は解明されないまま放置されている。 エルフヘイムの異変 クライブがエルフヘイムの『代理者』になる → エルフヘイムの異変 森の異変 彩喰いの森 → 絞め殺しの蔓 → 巨大な蔓と森の主 沼地の異変 湧き出でた妖の夢 → 沼地の開拓村の受難 → 沼底の魔女 登場人物 オーボエエルフヘイムの沼地のイマージュ・アンデッド事件でイマージュやアンデッドのマスカレイドと一緒に目撃されていた人物。風貌から三代目沼地の魔女と思われる14、5歳ほどの少女。 メモ 第三話、基本的にキャラクター個人名は出さない方針ですが、獣王妃のときと同様、話の展開上必要と思ったため掲載しています。 関連項目 永遠の森エルフヘイム
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2010年新横浜JGCオフ会(1日目) 当日のメモを元にしたオフ会での情報まとめです。エンドブレイカーの情報のみを掲載しています。 なお、2日目には参加しておりません。 出版関係 JGC物販会場にて公式ルールブック、リプレイ第一巻“天槍の国、空駆ける少女”、エンドブレイカー特集を掲載しているRole Roleを販売。 公式ルールブックとRole Roleが1日目にして売り切れる勢い。 いずれも正式な発売日は9月10日(金)です。 エンドブレイカー公式ルールブック好評にて売り切れになる勢い巻末のハガキにキャラクター名とIDを記載して投函すると新ジョブ『魔想紋章士』と新武器『ナイトランス』が使用可能になります。会場で登録した人は正式発売日の十日までに使用可能になるとのこと定価500円の理由は「たしかソードワールドの初期ってこれくらいだったよね」と思って設定。 実は700円だった。注)GUTSの算出方法や、鞭のアビリティのところなどに誤植があります。発売後公式でも発表があると思います。 リプレイ第一巻“天槍の国、空駆ける少女”7月時点での「天槍の街、空駆ける花嫁(仮)」から変わってますね。ランスブルグを舞台としたTRPGのお話のリプレイです。プレイヤーさんがいろいろとすごいらしい。ストーリーはもちろんのこと世界観を感じるのにとてもいい一冊 Role Rollエンドブレイカー特集が100ページある永久保存版インタビューや解説のほか、リプレイやシナリオまで掲載。漫画での解説もありとてもわかりやすいです。100ページとがんばった理由「たしかルナルのときもそれくらいだったよね」 実は50ページだった。 今後の出版関係 リプレイの第2巻リプレイ第一巻“天槍の国、空駆ける少女”の続編でしょうか。そのあたりはメモしきれず。年内に登場。 エンドブレイカー公式上級ルールブック ランスブルグ早くも上級ルールブックが年内登場。アクセサリーのアビリティー強化についてや新ジョブ、新武器さらに今後実装される一発逆転可能な追加ルールについての記載があるとことランスブルグ編はこれで終了し、次は和風都市との予告がありました次回は1500円予定500円は本気で破格だったそう。現状1500円前後がルールブックとしては普通なんだそうです。(シルバーレインも3000円ですしね) 小説ランスブルグを舞台とした小説。年明けに発売される予定に。 ボードゲームドミニオンというゲームの流れを汲んだカードを使ったボードゲームを開発中。 今後の情報 質問から抜粋 旅団シナリオ時期の明言はなかったものの近々実装との話がありました。 魔鍵魔鍵と書いて「まけん」と読む、戦神海峡の冒険で手に入れた鍵は来週(9月6日の週)に登場予定。能力は直に見てほしいそうです。 魔想紋章士とナイトランス公式ルールブックの巻末にあるはがきにキャラクター名とIDを記載して投函するとそのキャラクターと同じユーザーのキャラクターすべてが使用可能になります。登録完了後新規キャラ作成してもOK。なお、登録ユーザーはギガンティアでもナイトランスを入手可能で、そのナイトランスをプレゼントすることも可能。 非戦闘アビリティの属性付のアイテムジョブにある非戦闘アビリティとは別のより趣味に走った非戦闘アビリティのついたアイテムを実装予定。例を示してくれましたが、本気で役に立ちそうになかった(笑)。能力強化とは別の属性になるため、最大で「能力強化属性3つ、非戦闘アビリティの属性1つ」というような形になる模様。ただし、活性化できる非戦闘アビリティは2つまでは変わらず。 闘技場もうすぐ会場がエルフヘイムになります。 星霊術士平時で複数星霊を出せるような星霊フリークの方にはうれしい非戦闘アビリティがでる?(この部分少し聞き取りにくかったです) ランスブルグの次和風、東方の都市国家を予定。 闘技場などのオリジナル戦法冬目処にデバック中。 質問会 上記情報とかぶるものあります。 また、メモを元なのでニュアンスが違う可能性があります。 Q.戦神海峡の冒険で手に入れたあの鍵はどうなったの?来週出ます。魔鍵と書いて『マケン』と読みます能力は実際見てみて Q.研究は誰がしてるの?アクスヘイムのお偉いさんが頑張ってるよ君が詳しくて関わっていることにしても自由だ Q.GWオフでエルフはルーツとして追加されると言っていたけど、今回のハイエルフ、ダークエルフ、ハーフエルフはそのままルーツに?この場では言えません!(笑) ナイトランスだけどギガンティアで出るようになるの?登録した人だけがギガンティアでアイテムとして出るようになりますそれを人に渡すのは自由(会場驚き)そこまで鬼じゃないよ(笑) Q.武装ジャケットってどんなの?シルバーレインは想像できるんだけど…キルティットレザー(?)みたいなもの鉄板とか入ってる(ネプ○ューンマンか)いや、やり過ぎ!というかまんまマスカレイドじゃないか(笑) Q.エルフヘイムに舞台が移ったけどもうアクスヘイムではイベントないの?旅団や小領主さんがアクスヘイムでイベントを行えることはあるかもしれないね Q.人間以外がエンドブレイカーになることはある?それは不明です Q.エンドブレイカーにはジョブ以外個別に特技みたいなものは付けるようにしないの?特徴でやってね(この辺りのやり取りメモ取りにくく、ジョブの説明の差などで特徴の差もあるよねのような感じのあと)非戦闘アビリティの属性の着いたアイテムも登場します。普通のジョブにつくような非戦闘アビリティよりは微妙に役に立たない感じ。例えば「ドッグアンドレディコミュ」というのがあるんだけど、効果は「砂浜で犬を連れた貴婦人に合える確率がアップ」という感じ(会場爆笑) Q.NPCは旅団に入ってくれるようになる?ハイ。 Q.斧は結局何種類ぐらいあったの?斧のお宝だし16種類くらい作ってよって頼んだんだけど、気がついたら100種類出来てた(笑) 騎乗ルールがあるけどこれは出来るようになるの?まずギガンティアとかで騎乗している敵から作る予定。この敵2倍ダメージを受けるんだけど、これを見て騎乗ルール必要なの?とか思うようにきっとなると思う。 Q.アクセサリーのアビリティ強化属性って自分や同行者のものが出やすいように感じるけどそういう風にしているの?そういうことしていたかな・・・。えーっと、出やすくなっていると感じる人(多くの人が手を上げる)じゃあ、そうなっているんでしょう。 Q.非戦闘アビリティの描写が少ないように感じます。自分がプレイングが余りうまくないんでしょうかよく使われている非戦闘アビリティはロープなんだけど、これなんか描写しても本人しかよくわからなかったりする。意識して読まないと非戦闘アビリティはわからないのかもしれないです。 Q.マスカレイド仮面の販売は?(JGCオフ当日に縁日で売っているお面のようなマスカレイドの仮面を販売すするという案内があったけど物販になかった)想像以上にコストが高くて断念しました。縁日のお面って高くない?適正価格はこれくらいだろうと想像した値段設定で考えてみたらぜんぜん採算が取れなくて、採算が取れるように計算したら縁日で売ってるお面と同じくらいかちょっと高いくらいになってしまって・・・。 Q.リアルタイムイベントの戦況がつかみにくいですがんばります。 Q.星霊のぬいぐるみがほしいです。星霊ってスピカ、バルカン、ヒュプノスで派閥分かれすぎじゃない? Q.白婦人って結局何者だったの?終わった話だからいいか。あの白婦人は自分の子供をなくし強い子供を育てるんだという思いに駆られマスカレイド化した女性です。強い子供がほしいという思いが強ければ種族なんて超えてもいいじゃん。よくアニメや漫画である典型的な想いを持った女性な感じ Q.シルバーレインのメガリスドライブのようなWebでTRPGをするツールは作らないんですか?ダイスを2個振ってダブルトリガーになったらそれを表示するシステムを開発済みです。これ、携帯とかで使えるのでこれを各自が持ってメガリスドライブでやってもらうとかあと旅団の掲示板でこれを使用可能にする予定です。リアルタイムじゃないけどゆっくりTRPG的なものを旅団で出来るようにします。 Q.アクスヘイムの戦いのあとでアイテム配布があったけど、そこに詠唱兵器ってかかれてたよ流す前に何度もチェックを重ねます。AチェックOK、BチェックOK,さあ、送信 えええ!詠唱兵器って書いてるよー、送信とめてー、それは無理です。ごめんなさい誤植です。みんな問い合わせいっぱい過ぎです(会場笑) Q.ハーフエルフって人間とエルフの混血ってイメージがあるけどそういうのもあり?たぶん、あると思います。たぶんハーフエルフになる? Q.星霊のスピカ、バルカン、ヒュプノスはどうじにもふもふすることができる?今は出来ないです。今後そういう非戦闘アビリティを出す予定ですよ。 Q.アクスヘイムは斧、ランスブルグは槍、それじゃエルフヘイムにはなにが刺さっているの?(会場からエルフとの声)そうそう葉の裏にたくさんのエルフの絵が・・・ってそんなことあるか!(会場笑) Q.和風の国は出る?でるよ。着物とか東方って説明があるしね。ないとおかしくなっちゃう。 Q.トンファーが近接戦闘ばかりできついです。ぜひトンファービームを!トンファーキックはちゃんと型であるきめ技だから!ビームとかドゴーとかないよ!! Q.エルフヘイム関係者にユリシアさんがいるというのはガセですかガセです! Q.闘技場にシルバーレインのような障害物を設置する予定は?今のところありません。 Q.オリジナル戦法はどうなったの?現在バグとり中。冬を目処にがんばってます。 Q.武器を考えているのは?わし(上様)じゃ! Q.東方が出るということですが、巫女さんに期待していいですかあたりまえだろう(笑) Q.エンドブレイカー一の巨乳は誰?だれだろう(アミナさんのポスターを見て)アミナさんかな・・・。え?ジェシカ?ああ、たしかにね、でも身長が低いような。ああ、巨乳というと胸が大きい人だよね。 じゃ、グントラムさんで。 Q.エルフの耳はピンと立っている派?それともたれ耳派?ピンと派! Q.獣人は出る予定は?現在のところ予定はないですよー。 Q.20歳以下の結婚は絶対にだめなもの?あれは一般的ということであって、決して20歳以下なら結婚してはいけないということではないし、ペナルティなどはありません。ただ、眉をひそめられることはあるでしょうね。 Q.エルフでキャラを作れるのを待ってますまだだいぶ先になるよ。
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札幌は今日も雨でした。 まさに安心の悪天候率。 某無限のフ(以下略)EDが最近のフェイバリットで、某ゲームのベットの脇に生えるチョコのキノコに「あんなのシナッとするに決まってる、納得がいかない」と豪語する社長の、 「百万の英霊達よ、我が身に集え! んーー……リベレーションッッ!!!」 そんな実演絶叫が会場一杯に響くのも何時もの事でした。 そして、数時間後がとっても楽しみなオフ会でした。 タイムリミットまで何時間? 社長からの逆質問会 ゴーストタウンやギガンティアに音楽を提供してる柳さんの曲に声優さんとかのヴォーカルが入ったCDや、サントラが出たら欲しい人いる? (札幌は、会場の窓が割れんばかりの拍手でした) ちょーっと検討してみようかな。来年のGWオフで(以下略) TW2 『 シルバーレイン 』の情報 TW3 『 エンドブレイカー! 』の情報 TW2 『 シルバーレイン 』 今後の展開は、暫くは、色々と忙しいです。 英霊依頼は、特に除霊建築士とサンダーバードに頑張って欲しい。 愛で乗り越えて欲しい。 ファンガスは…もっと愛があるから大丈夫。 え、フリッカークラブが、もっと人数が少ない? 大丈夫! 奴等ならどうにかしてくれる! 出版関係 5月から8月に掛けてTRPGサプリメント、小説、リプレイ、色々と沢山出ます。 みんなが、会場でそれをメモしやすいようにGWオフの冊子の裏表紙の宣伝ページの紙質が違うんだよ! ほら、書きやすい。 (確認してたら色々とメモしそこなったのは秘密です) TRPGサプリメント関係 カードは付かない分、増ページ、勿論、フルカラー。 一人でもセッションやゴーストタウン探索を楽しめる、更に進化したシナリオレスなオートシナリオ、シルバーレイン的ドンキーコマンドのルールを収録。 女神生誕 TRPGサプリメントの表紙を飾るスピットファイア的ラジコン飛行機を背負った無名の科学人間NPCの名前が、急遽決まりました。 『シーナ・セレスティア』 質問会等の情報(回答者は社長です) 社長お気に入りのゆりゆりが逝っちゃったけど。今、どんな気(以下略)。 NPCは、作り出した事で殆ど満足してるので、後は、事の成り行き任せ。 けど、最後のリプレイはワシが書いた! (当時の心境:ヤバイ、今回も生き残りそう。生き残ったらどーしよう) エンドブレイカー!からの公式HP等の機能的なフィードバックってあります? 便利な機能で、可能な物は取り入れて行きたい。 本当に実験的なものなんかは、あちらでテストしてます。 教室が寂しいので、流行のアレをインスパイアして一部のリアイベで使うような一行掲示板を常設して。 (流行のアレの逸話は割愛)チョッと考えて見ますね。 『第一世代』関連 大人の運命予報士っていますか? 銀誓館学園の第一世代以上の年齢の予報士は確認されてません。 能力者のことを知ってる風な先生はいるけど、能力者の先生とかはいるの? 第一世代の生徒が、教職課程を終えて教員免許を取得して先生になれば出てくるかも。 しかし、生徒よりも上位の立場の存在と受け取られやすい事。 先生の言う事は正しい的な受け取り方をする参加者が出てくると色々と問題点もあるので登場は微妙です。 リベレイションとイグニッションの合成の効果は? 技術交流の結果は、数週間後に期待! 巡礼士が登録可能になった場合、イグニッションできるようになった経過ってどう言う風になるの? 秘密。仲間になった時の楽しみに! リベレイションとイグニッションの違いって? 似ているようで本質は逆。 リベレイション:普通の人的な人が、英霊の力を取り込んでパワーを後付け。なので、見えざる狂気とも割と無縁でいられる。 イグニッション:イグニッションは、「本気を出す」的な扱い。 本来、化物級の力を持ってる人(能力者)が、カードを使って力を抑えている。 なので、世界結界の見えざる狂気と関係がある。 リベレイションってどう言う風にやるの? ↑冒頭へ 結婚による夫婦同姓って可能ですか? ネットゲーム的な問題(同姓同名キャラの発生や、他の参加者がキャラを認識する重要なアイデンティティと交流の接点の変更)に重大に関わるのでゲームのシステム的に難しい。 なので、現状、夫婦別姓状態になってます。 聖杯の50%って、どうやって判断したの? 水を充たした聖杯に木の葉を一枚浮べて巡礼士が念をこめて判断。 葉っぱが二つに割れたら50%以下。 水が甘くなったら51%以上。 きっとそんな何か…かも。 TRPGのイグニッションのルールって… 『プレイヤーが』イグニッションのポーズをしたら運命の糸1点です。 セッションでもメガドラの画面の前でも『プレイヤー』が。 リプレイの収録でもみんなやったし(色々なパターンを各種実演) TW3 『 エンドブレイカー! 』 ギガンティア 本日(4/30)、20時ごろには実装予定。 同時に大量の日常度が必要なコンテンツの一部とギガンティアに関わるシステムや戦闘ルールの一部も解禁かも。 コンビネーション、最短踏破記録等の機能は、暫くお待ちくださいの侭の稼動かもしれないそうです。 自らの背後に線を引いて”この線より後ろに下がったら我を撃てい!”(プチ実演つき)状態な社長。 追い詰められて”もうどうにでもなれ”の境地に到達すると真の力を発揮すると公言する社長の背後で、マスター業務を担当していない為にデスマスター改めデスに進化した某スタッフが弓を番えている姿を思い浮べたのは公然の秘密です。 エンドブレイカー関係の告知 参加者の書く「ネクストエンドブレイカー」や「パフォーマンス」は、非常に楽しみ。楽しく読ませてもらっている。 何をどういう風に書かないといけないとかないので、どんどん好きなように書いちゃってOK 今後の展開…は、色々と明らかになって来てる。 事態が進捗して、アクスヘイムに『棘』が増えた原因をどーにかしたり、どうにかされたりした頃には、他の城塞都市…エルフのいる都市とかへの道が開けたり、開けてなかったりしているかも。 闘技場は、5月末位に。 秘伝修正は、第一回終了後から有効に。 毎週、レートが発表されて何時でも確認できるようになります。 出版関係 エンドブレイカー!の世界の雰囲気を詳しく知りたかったら小説を。 TRPGの雰囲気を詳しく知りたかったらリプレイを。 TRPGで遊ぶなら…TRPG版エンドブレイカー! 8月には色々と3冊同時発売。 エンドブレイカー!参加者と同じ(寧ろPBWの参加キャラよりも弱いくらい)、特別強いわけでもない、凄いわけでもない、けど、エンディングを書き換える力を持つエンドブレイカーの主人公が活躍する小説版の舞台と同じく、TRPGのスタート地点は、PBW版とは別の城塞都市ランスブルグ。 エルフは、まだだけどね! 多分、PBWでの登場の方が先になるかも? 質問会等の情報(回答者は社長です) 弓の二刀流ってどうやるの? 二つの弓を重ねて手に持ってバシュ! エンドブレイカー!や、ギガンティアの公式略称ってあるの? 両方とも公式にはないです。 (会場で募集の結果、札幌ではエンブレ、エビで決戦に) TW1のリザードマンやドラゴン的なものっていますか? リザードマンは、それっぽいバルバがいたような?(両生類ぽいバルバは登場済み) ドラゴンは…別の場所でこれ以上無い所までやっちゃったしね。 現在のレベル上限は幾つ? レベル20です。 到達した人が出たら色々と分かってくる事もあるかもね。 2人、3人で使う戦闘アビとか出てきます? 実装予定はないです。 風船とか工業製品なゴムなんかはあります? ゴムその物は…だけど、ゴム的な何かはあるかも。 今の所、機械文明は発見されてません。 なので時計とかの機械製品はないです。 じゃ、城塞都市内での生活や依頼とかでの待ち合わせ時間ってどうしてるの? 雰囲気的には、非機械的な時間を計る仕組みは何かしらあるけど、普通の生活では余り積極的に利用されずにかなり大雑把な時間把握でやってます。 ドローブラウニーのアビで描かれる絵ってどんな感じの物? 小人的な何か。 星霊の鳴き声ってあるの? バルカンは、「ニャー」。 「ばるかーん」では無い。 社長のお気に入りNPCは? ダリアさん。 発注する時、「露出度は低く」と発注した。これは大事なポイントだろ? バルバって食べれます? エンドブレイカー!の世界では、食べちゃったら人肉……並みにスゴイ非難されます。 全身図の白背景ってどうにかなりませんか? 子供から老人、マッチョから華奢まで老若男女入り乱れるエンドブレイカー!のキャラクターの背景にマッチする壁紙が無いので暫定的に白背景になってます。 世界観にあう画像の模索以外にもイベント物等の絵柄なんかの複数の候補の中から選択できるようにしたり等、現在進行形で色々なパターンを検討しています。 水着コンテストは予定されているようです。 メガリスドライブ的なオンラインセッションツールの配布はありますか? 6面体サイコロを使うエンドブレイカー!では、代替可能なものが普通にあるので特に予定していません。
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3最終行のアレの変遷。 テンプレ丸ごとは鬱陶しいので(中略)を多用 デモン→ドモン→ドボン→ザボン→ズボン→セボン→ザボン→ソーン→? エンドブレイカー!・byTommyWalker Part55 1 :名も無き薔薇背景 :sage :2011/03/06(日) 15 19 12.86 ID KjZJhir0 ry 3 :名も無き薔薇背景 :sage :2011/03/06(日) 15 20 45.32 ID KjZJhir0 ●用語辞典 一本:テラネッツから独立し新しくゲームを始めた人 テラネッツではWTRPG1、WTRPG2の主幹だった人 上様:トミーウォーカーの社長 富:トミーウォーカーの俗称 灰:プログラムなどを担当している会社ASHのこと 背後:PL(プレイヤー、参加者)のこと 絵師:イラストマスターのこと MS:マスターのこと TW1・無限:無限のファンタジアのこと TW2・銀雨:シルバーレインのこと ギガ、ギガンテャイ:ギガンティアのこと。2010年4月30日稼働開始。 斧:そう、それはまさに不死鳥の如し (^o^)いいぜ (^o^)てめえがこの後大変な目に遭うってなら (^o^) (/o^)まずはそのふざけた結末をぶち壊す 「そうだねデモンだね」 973 :名も無き冒険者 :sage :2011/03/09(水) 23 01 45.11 ID 8nNEcvbY あー、規制喰らった。ごめん、次たのむわ。 ry 「そうだねドモンだね」 976 :名も無き冒険者 :sage :2011/03/09(水) 23 04 24.23 ID u0VCEEtk ちょっと待て間違ってるぞw 977 :名も無き冒険者 :sage :2011/03/09(水) 23 04 39.81 ID PtyGdXe6 さらっと改変すんなwww 978 :名も無き冒険者 :sage :2011/03/09(水) 23 05 43.82 ID 8nNEcvbY えー、だってー 本能がそうすれとイッテタンダギギギギギ つーわけでよろしく! エンドブレイカー!・byTommyWalker Part56 1 :名も無き白粉エルフ :sage :2011/03/09(水) 23 48 38.00 ID U4NKKjx9 ry 「そうだねドボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part57 1 :名も無きファラオ :sage :2011/03/15(火) 15 12 31.06 ID ipQfTjZN ry 「そうだねドボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part58 1 :名も無き冒険者 :2011/03/22(火) 03 12 50.64 ID sLFG1BIx ry 「そうだねドボンだね」 975 :名も無き冒険者 :sage :2011/03/29(火) 19 29 01.45 ID E+uej6bp すまない、立てられなかった……980頼む ry 「そうだねザボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part59 1 :名も無き冒険者:2011/03/29(火) 20 34 47.60 ID jgrE/8/M ry 「そうだねズボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part60 1 :名も無き冒険者:2011/04/05(火) 11 53 45.88 ID GvU9CdY5 ry 「そうだねセボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part61 1 :名も無き冒険者:2011/04/11(月) 14 31 06.07 ID IfYvS7Qp ry 「そうだねザボンだね」 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part62 1 :名も無きゴンドラ:2011/04/16(土) 19 37 51.28 ID d7wKifWB ry 「そうだねソーンだね」
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遺跡島の冒険 遺跡島の冒険とは2012年8月26日に行われたリアルタイムイベント。 海賊に占領されていた遺跡島をエンドブレイカーたちが探索した事柄。 背景 ラッドシティを襲った海賊の集団はアクスヘイムにも襲撃をかけてきた。 その海賊と戦い退けてきたエンドブレイカーたちは、彼らの目的が遺跡島にあるなにかを起動させるため人魚を攫おうとしていたことがわかった。(巨獣荒野の海賊団) その人魚たちの集落では、マスカレイドとなり王国を裏切ったマリナーラにより王女アリアスタをはじめとした多数の人魚が拉致されるという事件が発生。(人魚村の奸計者) エンドブレイカーの活躍により水際で奪還に成功するも数多くの人魚たちが遺跡島と呼ばれる島に連れて行かれてしまった。(人魚海岸の海賊襲撃戦) 人魚奪還のため遺跡島に渡ったエンドブレイカーたちは、海賊との戦闘の末遺跡島の制圧に成功、王女アリアスタたち人魚を救出することが出来た。(遺跡島攻略戦) しかし、この遺跡島には海賊が起動させようとしていたなにかが眠っている。これを奪還しようと海賊の残存勢力も迫っている。 果たして、海賊が狙っていたものはなんなのか。そして、迫る海賊団を撃退することが出来るだろうか。 達成条件 エンドブレイカーの目的は遺跡島の謎を解き、海賊から遺跡島を守る事 遺跡船をはじめ、遺跡島の内部情報はほとんどない。 遺跡戦はダンスパーティこそが、『遺跡船を動かす鍵』と言われており、期間中遺跡島の海岸に設けられた特設ステージで、ダンスパーティも行われる。 また、遺跡島にあるバルバの村に海賊残党が逃げ込んでいるという情報もあり、その討伐をどうするかも期間中にアンケートがとられた。 達成条件遺跡島の謎を解き、海賊から遺跡島を守る事 失敗条件エンドブレイカーの敗北 経緯と結果 ◆ 第一ターン:09 00~09 30 第一ターン結果 遺跡島で未探索なのは遺跡船と円環の入り口。 そして、バルバ村の処遇に関するアンケートが行われた。 遺跡船では多数のゴーレムがひしめき、円環の通路では問いかけが行われそれを解く必要があった。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 遺跡船上層部 - 1500 1843 62勝1敗 勝利! 1500⇒0 円環通路第1層 - - 1780 - - 遺跡船、円環の通路共に無事突破し次へ進むことが出来た。 バルバ村についてだが、アンケートの結果次のターンより討伐戦が行われることが決まった。 ◆ 第二ターン:10 30~11 00 第二ターン結果 話し合いの結果決まったバルバ村攻略戦。そして、船と円環の通路の探索も続く。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 遺跡船下層部 - 1200 1095 21勝20敗 勝利! 1500⇒0 円環通路第2層 - 1500 1228 16勝26敗 勝利! 1500⇒0 バルバ村 バルバの女王 1000 1051 30勝17敗 勝利! 1000⇒0 バルバ村に篭る海賊残党軍を撃破することに成功。 バルバ四天王の残っていた二人とその首領であるバルバの女王を倒すことが出来た。 探索もなんとか進むことが出来ている。 ◆ 第三ターン:12 00~12 30 第三ターン結果 第二ターンに引き続きダンスパーティと遺跡船、円環の通路の探索が続く。 円環の通路では円盤からの問い第二問が行われた。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 遺跡船中枢部 - 1500 2146 42勝0敗 完勝! 1500⇒0 円環通路第3層 - 1000 1065 13勝17敗 敗北 1000⇒237 円環通路では多数のエンドブレイカーが問題を解き、障害の排除に当たったが、このターンでの制圧はならなかった。 そのころ遺跡船中枢部ではダンスパーティの力もありゴーレムの集団を突破、艦橋へといたることに成功した。 しかし、地上では海賊たちの接近の報があり、迎撃体制の準備にかかるようになる。 ◆ 第四ターン:13 30~14 00 第四ターン結果 海賊接近の情報がある中、遺跡船の起動が急がれる。 引き続き遺跡船と円環通路の探索が行われた。 遺跡船では船のナビゲート役である強きものを決めるバトルロイヤルが開かれた。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 円環通路第3層 - 237 1267 123勝0敗 完勝! 237⇒0 遺跡船ナビゲーター決定戦 エンドブレイカーによるバトルロイヤル - 2638 成功! - 円環通路最後の関門を突破したエンドブレイカーたちは、その先で『勇者の魂をここに』と書かれた一つの墓標を見つけ、そこにあった弧を描く刃を持つ朽ちた剣を持ち帰った。 一方、遺跡船のバトルロイヤルも終了し、ひとりのエンドブレイカーが遺跡船のナビゲーターとして選ばれ遺跡船の起動に当たった。 ◆ 第五ターン:15 00~15 30 第五ターン結果 ついに襲来した海賊団。 起動した遺跡船だが、『維持魔法、知覚阻害魔法などを施された状態で、海中に保存されている本体』と合体することで本体の力を用いることが出来るらしい。 それさえ出来れば海賊など恐るるに足りない。 しかし、すでに海賊はすぐ近くまで迫っており、一戦交えないことには遺跡船本体との合流は不可能な状態だ。 エンドブレイカーたちは「合流優先の最短突破」「敵中正面突破」「敵大将奇襲」「遺跡島での迎撃」の作戦を立案。多数決により作戦を決め海賊との戦いに臨んだ。 選択肢と結果 選択肢 敵 戦力 参加人数 結果 敵被害 海賊船団 キャプテンマイダス黄金の右爪ブザン波乗りジェイル 3000 3733 73勝0敗 完勝! 1⇒0 エンドブレイカーたちが選んだ作戦は「正面突破」だった。 彼らは海賊船団の先陣である波乗りジェイルと黄金の右爪ブザンを撃破し、遺跡船本体のある位置に移動。島と見まがう本体と制御船が合体し、その真の力によって残る海賊船団を攻撃。キャプテンマイダスを旗艦とする海賊船団は撤退した。 結果 エンドブレイカーたちは、遺跡島の探索と戦いの末、遺跡島の海賊残存勢力及び援軍を駆逐することが出来た。 また、この冒険で海賊が手に入れようとしていた遺跡船や、円環通路にあった弧を描く刃を持つ剣、バルバ村に運ばれていた海賊の財宝を手に入れることが出来た。 海賊たちを退けた遺跡船だが、これ自体が巨大なギガンティアであったことが判明。今後、エンドブレイカーたちが各自で探索していくことになった。 また、エンドブレイカーたちは海賊の逃げていった方向に本拠地があると推測、遺跡船の航路をそちらに向け動き出した。 アクスヘイムの危機 ピエールの来訪 → アクスヘイムの事件 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 → 遺跡島の冒険 事件 海賊関係 海賊、人魚村の危機 → 救出マーメイド → 人魚村の奸計者 → 人魚海岸の海賊襲撃戦 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 ピュアリィ海賊団 仮面バルバの再来 巨獣の荒野関係 仮面巨獣襲来 → 巨獣の荒野へ → 巨獣荒野の海賊団 崩れた壁の調査隊 → ディスカスハイブ? アクスヘイム都市内問題 棘の脅威再び 海賊群島の冒険 遺跡島の冒険 → 海賊群島の封印 → ニニギアメツチ! → ニニギア島沖海戦 登場人物 バルバ村の戦いバルバの女王深紅の豪奢なコートを着、長く伸びる髪をバンダナにまとめられた姿を持つ人間の女海賊。色鮮やかな仮面をもつマスカレイド。筋骨隆々のバルバしか愛せないという特殊な性癖を持つ。 バルバ四天王ダイガンドトラのバルバ達を率いてバルバ村で戦った遺跡島攻略戦の四天王の生き残り。恐らくタイガーロアである『一本気な』リーオン と同一人物。 バルバ四天王サルナク雑兵たちを指揮して戦うシーライオンヘッド。恐らくライオンヘッドといわれていた『切り裂く』ティグリ と同一人物。 遺跡島沖海戦キャプテンマイダス海賊船団の総指揮を取っていた男。遺跡船の攻撃により主力が沈んでいくのを見て撤退した。 関連項目 戦神海峡アクスヘイム Ep5:海賊群島編での出来事 海賊群島編主要登場人物
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生死不明 生死不明とは依頼にてKO以上の重傷をおった場合に起こるステータス状態。 概要 シナリオの結果、敵の攻撃や事故などにより生死不明の状態になることがある。 この状態になるとステータスに「生死不明になりました」と表示され、他のプレイヤーからは消息不明のようになる。 生死不明に陥ったキャラクターは、旅団での発言やギガンティア、依頼を受けるなどの行動ができなくなり、トップに表示された状況から脱出するために行動を起こさなくてはならない。 生死不明の状態から脱却するのに要する時間は数日~場合によっては数か月。 ごく稀にだが依頼中「即死」することもありえるが、他人からステータスを見た場合、通常の生死不明状態と見分けはつかない。 多数のエンドブレイカーが生死不明の状態になった事柄 ギルバニアを討て 関連項目 ステータス